شادر غير مضاء هو ' شادر لا يتأثر بالضوء'. يرسم مجموعة Color and Texture كما هي ، لذلك ، في برمجة اللعبة ، يتم استخدامه لإنشاء واجهة مستخدم لا تحتاج إلى أن تتأثر بالضوء أو تنتج مظهر تظليل مسطح.
ما هو الظل غير المضاء في الوحدة؟
يتيح لك The Unlit Shader إنشاء مواد لا تتأثر بالإضاءة. يتضمن خيارات لـ Surface Type و Emissive Color و GPU Instance. لمزيد من المعلومات حول المواد والتظليل والأنسجة ، راجع دليل مستخدم الوحدة.
كيف تستخدم الظل غير المضاء؟
شادر غير مضاءة
- في مشروعك ، أنشئ أو ابحث عن المادة التي تريد استخدام Shader عليها. حدد المادة. تفتح نافذة فاحص المواد.
- انقر فوق Shader ، وحدد Lightweight Render Pipeline > Unlit.
ما هي المواد غير المضاءة؟
مادة بسيطة لا تستجيب للأضواء في المشهد
كيف تجعل تظليل غير مضاء في الوحدة؟
إنشاء مادة غير مضاءة
- في Unity Editor ، انتقل إلى نافذة أصول المشروع.
- انقر بزر الماوس الأيمن فوق نافذة الأصل وحدد إنشاء مادة >. …
- لاستخدام Unlit Shader مع المواد الخاصة بك ، انقر فوق القائمة المنسدلة Shader أعلى مفتش المواد ، وحدد HDRP > Unlit.
